玩家需要逐步解鎖卷軸上的任務(wù),并在完成每個"/>
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發(fā)布時間: | 2023-11-24 11:46 |
最后更新: | 2023-11-24 11:46 |
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卷軸模式本來是一種傳統(tǒng)的RPG游戲模式,它的特點是使用卷軸來進行任務(wù)流程的控制。玩家需要逐步解鎖卷軸上的任務(wù),并在完成每個任務(wù)后,才能繼續(xù)解鎖下一個任務(wù)。這種模式相對于自由探索的游戲模式來說,更加具有劇情感和線性感。
在商業(yè)中卷軸模式就是:新用戶注冊,先送你一部分積分,該積分用于兌換一個初始任務(wù),俗稱卷軸。卷軸模式的賺錢的原理是,你用積分兌換卷軸,完成卷軸任務(wù)之后,你可以獲得
獲得的積分,有兩種使用情況,一是直接拿去賣錢,二是繼續(xù)復投。第一種情況一般是項目方不愿意看見的,因為這樣很容易出現(xiàn)擠兌。項目方就會設(shè)定一個門檻,比如你只能賣兩個積分,剩下十個相當于鎖倉。
為了把用戶留在平臺上,項目方也會給出一些優(yōu)惠或利益,比如積分可以兌換旅游門票、購物券,一旦用戶得到利益,信任度就高了也就更不會急于出售手上的積分。所以卷軸模式問題的精髓在于復投。在第一種情況里,會有很多用戶發(fā)現(xiàn),好像可以兌換到東西,這個積分還是值錢的,就有有人愿意去買。這時就會有用戶愿意去購買去復投。
而卷軸模式作為資金盤的變種,他不同于以往資金盤的激進模式,資金盤給用戶的錢是來自后人的投資,也就是拆東墻補西墻。不拆東墻,而是大家一起把這個盤做起來,越來越多的用戶涌入,積分才更值錢。
但是這個模式也是有風險的,卷軸模式中存在操盤手拉高價格分布拋售,后期比價則會慢慢走低,最終軟跑的套路。
卷軸模式的優(yōu)點在于:
1. 增加用戶粘性:卷軸模式可以通過提供虛擬物品或服務(wù),增加用戶對平臺的黏性,促進用戶的長期使用。
2. 增加收入來源:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的銷售,增加平臺的收入來源,提高盈利能力。
3. 降低成本:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的使用,降低平臺的成本,提高企業(yè)的盈利能力。
4. 提高用戶體驗:卷軸模式可以通過提供更多的虛擬物品或服務(wù),提高用戶的體驗和滿意度,從而增加用戶的忠誠度。