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發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 11:56 |
最后更新: | 2023-11-24 11:56 |
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激勵視頻廣告收入:
為了確保順利的廣告獲利之旅,跟蹤獎勵視頻廣告的一個(gè)重要指標(biāo)是eCMP(每英里有效成本)。eCPM將根據(jù)您展示廣告的人口統(tǒng)計(jì)位置而有所不同。它還取決于運(yùn)營的移動平臺和廣告網(wǎng)絡(luò)。獎勵視頻廣告具有非常高的點(diǎn)擊率和客戶保留率。這就是為什么激勵視頻廣告通??梢员热魏纹渌麖V告格式帶來更高的廣告收入的主要原因。
大多數(shù)游戲甚至非游戲應(yīng)用程序,例如健身應(yīng)用程序、媒體應(yīng)用程序和其他訓(xùn)練應(yīng)用程序,尤其是那些沒有訂閱費(fèi)的應(yīng)用程序,都將包含激勵廣告。對于鼓勵或期望進(jìn)步的任何應(yīng)用程序尤其如此,例如通過關(guān)卡、增加游戲內(nèi)貨幣、升級角色等。AppStore和PlayStore在主應(yīng)用頁面上都有警告,表明該應(yīng)用有廣告(它們目前沒有獎勵與非獎勵的指標(biāo))。
玩過的都知道,系統(tǒng)的激勵視頻廣告十分的惡心,很多小程序和小游戲都需要看完整個(gè)視頻才能進(jìn)行下一步或者獲得獎勵?,F(xiàn)在這個(gè)十分惡心的系統(tǒng)即將來到主機(jī)和pc游戲。營銷公司Simulmedia近日宣布旗下名叫“PlayerWON”的主機(jī)和PC植入廣告系統(tǒng)已經(jīng)測試完成,不久后即將上線。
這款名叫“PlayerWON”的廣告植入系統(tǒng)的功能就像手游中的那些植入廣告一樣,將電視風(fēng)格的廣告植入到主機(jī)和PC游戲。開發(fā)商可以將特制的廣告代碼寫進(jìn)游戲中,每條廣告時(shí)長在15到30秒不等。隨后可以決定如果玩家同意觀看廣告,看完之后會獲得什么樣到的獎勵。玩家是否看完廣告將通過Simulmedia的服務(wù)器反饋給公司,可以發(fā)送獎勵的話玩家和公司方面均能收到獎勵發(fā)放的通知。
在通盤考慮激勵視頻廣告位設(shè)計(jì)之時(shí),以下四大因素是核心考量方向:
01讓玩家輕易看到廣告入口:明確顯眼的廣告入口是廣告變現(xiàn)的基本前提,為了平衡游戲視覺設(shè)計(jì)及體驗(yàn),激勵視頻廣告位還可運(yùn)用簡單動效、顏色對比或巧妙的文案來吸引注意力。
02明確告訴用戶獎勵是什么:清晰明確地告知用戶觀看廣告可以獲得什么獎勵,例如“看廣告獲取道具”、“看視頻獲取抽獎機(jī)會”,是激發(fā)用戶點(diǎn)擊觀看的第一步。含糊的引導(dǎo)文案或復(fù)雜的獎勵邏輯,都將成為激勵視頻廣告播放的阻礙。
03獎勵應(yīng)該如何設(shè)置:玩家觀看完一次廣告后,如得到滿意的獎勵,有助于提升后續(xù)激勵視頻廣告的ctr和cvr。那么激勵視頻的獎勵應(yīng)該給什么、給多少?獎勵設(shè)置基于游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通常都應(yīng)具有可感知的價(jià)值,是玩家游戲中需要卻不易通過通關(guān)得到的東西。對于重度游戲,獎勵貨幣可為游戲內(nèi)購鋪路;對于中輕度和超休閑游戲,獎勵生命值、縮短冷卻時(shí)間等以提高留存時(shí)長。獎勵的多少需要游戲開發(fā)者基于每次廣告展示的收入與成本綜合計(jì)算,避免因獎勵過多或過大而對游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系造成影響。