單價: | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-11-24 17:09 |
最后更新: | 2023-11-24 17:09 |
瀏覽次數(shù): | 122 |
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在廣告位設計上,有三大策略可以參考:
需要尊重用戶體驗,基于原生、APP類型,設計適合自己的廣告位樣式;
可以選擇性引入第三方互動廣告SDK,設置獨立的廣告模塊,豐富廣告位類型;
可針對廣告位進行組合策略玩法,比如聯(lián)動廣告,豐富廣告位玩法。
常見的廣告樣式:
1、開屏廣告:適用于應用開發(fā)者啟動頁
2、插屏廣告:在應用內(nèi)自然停頓和切換場景時彈出展示的廣告
3、信息流廣告:適用的位置比較有多樣化,比如推薦頁、詳細頁、暫停頁、播放頁、輪播頁等
4、貼片廣告:在視頻片頭、片尾或隨片播放展示的廣告
5、Banner廣告:固定在 App 頁面內(nèi)頂/中/底部展示的廣告
6、激勵視頻廣告:適用的場景有用戶可以選擇觀看視頻廣告來換取應用內(nèi)的東西,用戶主動觀看性強,視頻播放完成度高
目前,根據(jù)市場表現(xiàn),激勵視頻的價格是廣告形式中相對較高的,是插屏、開屏,信息流、Banner略低(不同類型APP,價格表現(xiàn)有所差異)。
以游戲類APP為例:
在游戲設計階段就考慮廣告變現(xiàn),包括廣告類型、廣告頻次、廣告位設計等,休閑或超休閑游戲可以考慮覆蓋盡可能多的廣告類型;中重度游戲主要考慮使用用戶主動觸發(fā)的激勵視頻。
[ 廣告位設計 ]
開屏廣告休閑游戲可以考慮加入信息流廣告休閑游戲主要設計在菜單、啟動畫面、商店完成購買和顯示升級選項等用戶查看信息的界面中激勵視頻休閑游戲主要設計在復活、多倍獎勵、縮減等待時長和隨機獎勵中;而中重度則主要設置在開箱、抽卡、購買禮包道具、體驗裝備等場景全屏視頻建議在用戶通關(guān)或游戲中自然暫停時使用,頻次不宜過高Banner主要設計在界面底部或頂部的閑置空間,并與游戲內(nèi)容明確區(qū)分(不建議中重度游戲使用)對APP而言,廣告位除了給廣告主作為收費資源以外,在平臺需要組織活動和營銷時,通過廣告位的設置,可以讓用戶liuliang快速聚焦和重復利用,從而tigao活動的組織效率。