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發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-17 03:45 |
最后更新: | 2023-12-17 03:45 |
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***農(nóng)場(chǎng)游戲是以農(nóng)場(chǎng)為背景,基于***技術(shù)的模擬農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。用戶(hù)可以在游戲里更好的對(duì)自己的虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)建、增值、交易與長(zhǎng)期持有。它擁有全新的玩法,帶給用戶(hù)不一樣的體驗(yàn)。用戶(hù)可以在游戲里面扮演一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者,自由購(gòu)買(mǎi)種子,進(jìn)行耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實(shí)等一系列操作,*終獲得的果實(shí)也可以選擇自己擁有或者在市場(chǎng)售出。
***農(nóng)場(chǎng)游戲的優(yōu)點(diǎn):
1.游戲智能化
游戲中結(jié)合了***技術(shù),整體架構(gòu)中使用了可編程的智能合約設(shè)計(jì),系統(tǒng)在沒(méi)有第三方的情況下自動(dòng)執(zhí)行智能合約。智能化的運(yùn)作一方面節(jié)省了操作的多項(xiàng)成本,另一方面有效的防止游戲運(yùn)營(yíng)商等關(guān)系方濫用權(quán)力,維護(hù)用戶(hù)權(quán)益。
2.數(shù)據(jù)穩(wěn)定可靠
***技術(shù)所生產(chǎn)出來(lái)的系統(tǒng)允許在沒(méi)有第三方的情況下自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),所產(chǎn)生的內(nèi)容不可篡改,用戶(hù)的所有數(shù)據(jù)會(huì)被永1久保護(hù)。所有用戶(hù)可以通過(guò)系統(tǒng)隨時(shí)查詢(xún)相關(guān)數(shù)據(jù),一切公開(kāi)透明,安全可信。
3.虛擬道具資產(chǎn)化
區(qū)別于傳統(tǒng)的游戲,***農(nóng)場(chǎng)游戲系統(tǒng)上面的虛擬道具不會(huì)存儲(chǔ)在游戲運(yùn)營(yíng)方的數(shù)據(jù)庫(kù)之中,而且利用***技術(shù)存儲(chǔ)在***上面,將虛擬道具資產(chǎn)化,用戶(hù)可以自由行使使用權(quán)。
4.打破孤島經(jīng)濟(jì)
系統(tǒng)使用數(shù)字資產(chǎn)作為游戲的結(jié)算方式,在一定程度上降低了玩家的交易手續(xù)費(fèi)與難度,將時(shí)間減縮。同時(shí),數(shù)字資產(chǎn)的運(yùn)用范圍擴(kuò)大到來(lái)全球化,可在全球進(jìn)行流通,不局限于任何一款***游戲,有效的打破了孤島經(jīng)濟(jì)。
const {assert, ctx, ChainId, sps} = require('dpa');
const chain = new ChainId('mychain');
const dpa = new sps.DPA(chain);
const currentNode = dpa.getNode();
const newDigit = currentNode.generate(ctx.orderNum.toString(), 3);
const data = Buffer.from(newDigit.getHex(), 'hex');
const [createdBlock, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = currentNode.updateState([Buffer.from('0x1000')], Buffer.from([currentDigit]), {notSpent: [1, currentDigit.getBitLength() / 2, 0, 1, 2]}, 2, {fetchParams: { numAlgs: 10 }});
const address = dpa.getAddress(createdBlock);
console.log(`${address.toString()}`);
const request = {
from: address,
num: 10,
gas: 10000,
};
const [result, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = dpa.getTransaction(request);
if (result.isError()) {
console.error(`Error purchasing ${address.toString()}: ${result.getError().message}`);
} else {
console.log(`Purchased ${address.toString()} for ${result.getAmoun