從早的多人拼團,發(fā)展到"/>
單價: | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 東莞 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-12-18 08:36 |
最后更新: | 2023-12-18 08:36 |
瀏覽次數(shù): | 77 |
采購咨詢: |
請賣家聯(lián)系我
|
portant;">拼團,這是種很早就出現(xiàn)在電商圈的模式,拼團模式也隨著行業(yè)不斷地迭代更新,演變出各種不同的拼團玩法。從早的多人拼團,發(fā)展到現(xiàn)在的拼團+分銷,拼團返現(xiàn)等各種各樣的模式。電商企業(yè)通過充分挖掘社交流量的價值,形成多個連接點,實現(xiàn)爆發(fā)式傳播,這已經(jīng)是必然方向。平臺模式的本質(zhì)就是引流裂變,吸引到更多用戶參與到活動平臺中來。而如今,一個全新的拼團玩法—全民拼購營銷模式蔚然成風(fēng),吸引了多方的關(guān)注和參與,風(fēng)頭一時無兩。
全民拼購模式玩法剖析
用戶可在平臺自由選擇等產(chǎn)品價格的拼團活動,滿10人后即開團,3人可中獎(買貨成功),7人不中獎(買貨失?。?。
7人不中(買貨失?。?/span>
①全返
②額外補貼5元紅包
3人中獎(買貨成功)
可獲得相應(yīng)價格的十幾種產(chǎn)品供選擇一或等值的購物幣;
可獲得(商品價格)100-%的“購物基金”;或者 可獲得(商品價格)5%的廣告獎勵;
可解鎖5%的“購物金”(如有“購物基金”);
可獲得(商品價格)10%的“分紅積分”;
用戶若參與同一個拼購活動連續(xù)中獎3次(買到優(yōu)惠商品),后續(xù)該用戶繼續(xù)參與該拼購活動則將連續(xù)10次不中獎,讓其它用戶也能有機會買到優(yōu)惠商品!
購物基金:
舉例:消費者參加并獲獎,可得到價值100元的商品和100元“購物基金”,后續(xù)參加拼團,每次可激活出5%的“購物金”(可提現(xiàn)或消費)。
假設(shè)消費者A后續(xù)參加了20次該活動,且都沒獲獎,那么總共可激活:20*5=100元的“購物金”,等于“白拿”了第-一次參加的那個商品,而且還能得到“5*20=100元”的“(不獲獎)獎勵”
這一個購物基金可以這樣釋放,例如你拼了100元,中了,釋放了5元,還剩95,下次你想拼一個600元的沒中,那么他釋放的是600元的5%,也就是30元,?5塊錢獎勵。依據(jù)拼團的價格釋放,你拼100就是100的10%,拼600就釋放600的10%
總體看起來,消費者無論是獲獎還是不獲獎都可以得到很大的優(yōu)惠,參加即賺錢,在原來拼團人滿開團的基礎(chǔ)上,更新玩法,也有更多亮點。這個模式的優(yōu)點在于抽獎失敗可返回資金并且獲得額外的補償金。所以當(dāng)這種平圖案模式一出來就吸引了大量的用戶參與其中。
同樣的缺點也有,就是同一個用戶在一-天中參與多次拼團,結(jié)果都是中獎的情況。用戶想?yún)⑴c拼團獲利,并不想直接要產(chǎn)品,因為如果中獎了,家里堆了一堆同樣的產(chǎn)品,且用戶還不掙錢。這就導(dǎo)致用戶不會持續(xù)地參與多次拼團。
全民拼購打破傳統(tǒng)電商活動模式,結(jié)合了當(dāng)下流行的“社交電商”與“拼購?fù)娣ā?,通過全民更人性化的獎勵機制,將產(chǎn)品銷售中的利潤大化讓利于參與拼團的用戶。激勵用戶參與、分享的同時,也可帶動平臺產(chǎn)品銷售,實現(xiàn)“多方共贏”的效果。
拼購以全品類多樣化的商品,吸引各個年齡、各個地域的用戶,通過社交裂變的玩法連通各個社會圈層及場景,進而完成銷售購買,這其實正是通過社交屬性重構(gòu)了人、貨、場,為用戶提供個性化的體驗,通過自主裂變的玩法為商家賦能,快速吸引精-準(zhǔn)消費人群,深度踐行了“無界營銷”理念。